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6- Les classes

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AuteurMessage
Murthos
Sa Majesté



Inscrit le : 23 Mai 2004
Messages : 1656

MessageSujet: 6- Les classes   Ven 25 Juin à 13:39

<center>Les classes:</center>



    Guerrier:

<center></center>

Les guerriers sont des hommes ou des femmes qui ont voué leur vie au combat, que ce soit pour défendre une cause juste ou bien uniquement pour le profit facile et l'aventure...

> A la création du personnage, un guerrier gagne 2 points supplémentaires en force et 2 points en constitution

- Fantassin: guerrier à pied, le fantassin est rompu à différentes techniques de combat.
Combat: 40%
Tir: 30%
Athlétisme: 30%

- Cavalier: guerrier à cheval, le cavalier a appris essentiellement le combat classique et l'équitation.
Combat: 40%
Equitation: 30%
Dressage: 30%

- Mercenaire: les mercenaires sont des guerriers sans foi ni loi, souvent capables du pire...
Combat: 30%
Tir: 25%
Athlé: 25%
Vol: 20%

<center>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------</center>


    Mage:
<center></center>

Les mages sont ceux qui ont consacré l'essentiel de leur temps à l'apprentissage de la magie, c'est à dire la domestication des passions.
Ce sont aussi de fameux érudits, souvent les seuls à consacrer du temps à l'apprentissage des écritures.


- Archimage: l'archimage méprise l'odeur de la sueur, il se consacre exclusivement à l'approfondissement de son art.
Magie: 45%
Lire/Ecrire: 35%
Alchimie ou Herboristerie: 25%
Athlétisme: 10%

- Mage/Guerrier: les mages guerriers sont moins confiants dans l'efficacité de la magie et ont développé des talents de guerriers pour faire face en toutes circonstances.
Magie: 35%
Combat: 30%
Athlétisme: 25%
Lire/Ecrire: 20%

<center>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------</center>


    Larron:

<center></center>

Les larrons sont des filous, des voleurs, des escrocs à la langue bien pendue et connaissant tous les moyens de berner leur prochain.
Jamais dignes de confiance, ils sont cependant utiles en de nombreuses circonstances pour leur capacité à s'infiltrer n'importe où...


- Voleur: le voleur aime généralement peu les confrontations directes et se contentera d'essayer de détrousser ses victimes sans heurt, en toute discrétion.
En cas de combat inévitable il préfèrera l'arme à distance.
Vol: 40%
Athlétisme: 35%
Tir: 30%
Vigilance: 5%

- Assassin: l'assassin est un personnage sinistre sous des aspects parfois très engageants, capable de toutes les traîtrises et rarement capable d'amitié. Sa maîtrise des techniques du vol lui servira le plus souvent à s'approcher dans le dos d'une cible pour la poignarder par surprise ou lui ficher une flèche entre les omoplates.
Athlétisme: 35%
Tir ou Combat: 30%
Vol: 25%
Herboristerie: 15%
Vigilance: 5%

<center>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------</center>


    Archer:

<center></center>

Les archers ont des profils assez divers, allant de l'ermite forestier au militaire défendant sa cité, tout ce qui les rapproche est l'amour des armes à distance.

> A la création du personnage, un archer gagne 2 points supplémentaires en force

- Vagabond: Amoureux de la nature, le vagabond sillone souvent les espaces sauvages où il se sent mieux qu'en ville, partageant son temps entre ces deux milieux.
Pour celà il a développé des talents précieux de vigilance, des capacités à suivre les pistes ainsi qu'une connaissance profonde de la faune.
Tir: 40%
Survie: 20%
Dressage ou Combat: 20%
Athlétisme: 15%
Vigilance: 10%

- Archer d'élite: spécialiste des remparts, l'archer d'élite préfère le milieu urbain et l'ordre militaire.
Il est capable de tirer l'épée en cas de besoin.
Tir: 40%
Athlétisme: 35%
Combat: 30%

<center>-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</center>



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