Ysthréniel (GM) Conteur

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| Sujet: 11- XPs et évolution du personnage Jeu 17 Juin à 18:22 | |
| <center>XP et évolution du personnage
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Evolution des compétences: Votre personnage gagnera des points d'expérience au fil de ses aventures. Ces xp pouront être utilisés pour faire évoluer ses compétences primaires et secondaires, en fonction du tableau ci-dessous. A savoir que vous ne pourrez mettre des xp's en compétence secondaire que si vous les pratiquez. Le GM signalera quel(s) compétence(s) vous pouvez augmenter lors du bilan d'expérience.
Pour les compétences primaires:
1 à 10% => 1% = 2XP 11 à 20% => 1% = 3XP 21 à 30% => 1% = 4XP 31 à 40% => 1% = 5XP 41 à 50% => 1% = 6XP 51 à 60% => 1% = 7XP 61 à 70% => 1% = 8XP 71 à 80% => 1% = 9XP 81 à 90% => 1% = 10XP Pour les compétences secondaires:
1 à 50% => 1% = 2XP 51 à 60% => 1% = 3XP 61 à 70% => 1% = 4XP 71 à 80% => 1% = 5XP 81 à 90% => 1% = 6XP
Niveaux et évolution des caracs: Lorsque vous avez accumulé suffisement d'xp, vous augmentez de niveau. Cela signifie que votre passion augmente, ce qui est particulièrement important pour ceux qui pratiquent la magie (la passion est semblable à une caractéristique). De plus chaque point de passion (chaque niveau passé) représente un certain contrôle sur les énergies passionnelles, vous permettant de retirer 1 point de dommage à chaque dégâts d'origine magique. A chaque niveau que vous franchissez vous gagnez également 2 points à répartir entre force et constitution, 1 point dans chaque ou bien 2 points dans l'une ou l'autre de ces caractéristiques au choix. Votre maximum est limité par le double de vos points de départ en fonction de la race (exemple: un elfe ne pourra pas dépasser 36 en force).
Seuils pour changement de niveau: 20 XPs: niveau 2 40 XPs: niveau 3 60 XPs: niveau 4 80 XPs: niveau 5 100 XPs: niveau 6 / seconde passion niveau 1 (au choix) 125 XPs: niveau 7 150 XPs: niveau 8 175 XPs: niveau 9 200 XPs: niveau 10 (max passion primaire) 225 XPs: niveau 11 / troisième passion (niveau 1) 250 XPs: niveau 12 280 XPs: niveau 13 310 XPs: niveau 14 340 XPs: niveau 15 (max seconde passion) 370 XPs: niveau 16 / quatrième passion (niveau 1) 400 XPs: niveau 17 450 XPs: niveau 18 500 XPs: niveau 19 600 XPs: niveau 20 (max troisième passion)
Quoi faire dans le jeu et qu'est-ce que ça rapporte ? - Se battre Cette action est possible à l'arène du quartier nord ou aux égoûts. Attention cependant, les modalités sont expliquées dans les descriptions de ces lieux, ne faites pas n'importe quoi pour que ça marche. > Gain en drucks: Cf égoûts pour les monstres, et arène pour les duels (on peut perdre des drucks dans ce cas) > Gain en XP: 0, 1 ou 2 selon le cas.
- Ecole de combat: > Gains en drucks: négatifs puisqu'y faut payer pour apprendre ici  > Gain d'XP: max 10 (Remarque: 1 xp en combat appris à l'école = +1%)
- Pratique des compétences secondaires (limité à 2 fois / mois !): Vous pouvez tout simplement arriver dans un lieu pour proposer vos services (ex: temple de Kima pour herbo/médecine, école de dressage pour dressage, etc...) Dans ce cas un GM vous répondra, ensuite ce sera à vous la plupart du temps de raconter ce que vous faites sur le mode libre, les XP d'apprentissage seront attribués en fonction de la qualité de votre narration (le style vous choisissez du moment que ça a de l'intérêt ça nous va). > Gain en drucks: qques dizaines de drucks max, parfois rien. > Gain d'XP: max 10
- Exploration: Vous pouvez partir en exploration à pied, à cheval, en bateau, etc... seul ou à plusieurs (Cf le topic Exploration). > Gains en drucks: max 200* > Gain d'XP: max 10
- Solos: max 15 xp et 300 drucks* Les solos sont des toutes petites quêtes proposées par un GM à un joueur particulier, ou à deux ensemble maximum, généralement dans un but particulier. Vous n'en verrez pas forcément tous les 4 matins...
- Mini-quêtes: max 20 xp et 500 drucks*
- Quêtes: max 40 xp et 1000 drucks* (cas des très longues quêtes)
*Drucks ou équivalent en items
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