Angmar (GM) Floodeur

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 | Sujet: Décorations et titres de chevalerie Sam 8 Jan à 19:26 | |
| <center>Décorations, titres et devoirs du héros
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Décorations:
Les médailles sont remises par l'Assemblée du Conseil lors d'une réunion à la salle du Conseil. Parfois, il arrive que le Roi fasse acte de présence.
- Médaille du Courage: decernée lorsque l'on s'est montré courageux durant un combat difficile. - Médaille de Bravoure: decernée lorsque l'on s'est, pour la seconde fois, montré courageux durant un combat difficile. - Médaille de Kima: Decernée si l'on a été gravement blessé lors d'une grande bataille. - Médaille de la Flèche d'Or : Décernée au vainqueur de l'épreuve de tir à l'arc du tournoi de Falryn. (Déjà décernée à: Elorah) - Médaille de la Sphère Sacrée : Décernée au vainqueur de l'épreuve de magie du tournoi de Falryn (Déjà décernée à: Gauhim) - Médaille de la Fine Lame : Décernée au vainqueur de l'épreuve de lutte du tournoi de Falryn (Déjà décernée à: Pepzi Kolaltz) - Médaille du Champion : Décernée au vainqueur final du tournoi de Falryn (Déjà décernée à: Kherael) - Médaille du Pied Agile: Décernée au vainqueur de l'épreuve du marcher sur Braise du tournoi de Falryn. - Médaille De Solidarité: Decernée lorsqu'on a su tenir un travail de groupe au sein d'un équipage, maintenir la cohésion. - Médaille du Goupil*: Décernée à celui qui lors d'une bataille aurait donné l'avantage à son groupe en utilisant la ruse. - Médaille de la Sagesse: Décernée à celui qui aurait, lors d'un combat, préféré régler le problème par la parole et non les armes.
*Goupil= Renard
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Titres:
Chevalier: Conditions: Avoir au moins un des plus hauts grades d'une formation (ex: cavalier, etc) et s'être fait remarquer positivement auprès du Roi. Déroulement: Un pj est adoubé Chevalier par le Roi lui-meme, dans la salle du Conseil devant les plus hauts nobles de la Cour. Seulement quelques pj peuvent être invités à la cérémonie. Un grand buffet est dressé et des ménestrels, jongleurs, dresseurs sont invités à jouer devant le Roi et le nouveau Chevalier, les festivités durent 2 jours maximum. Intérêts: Le Chevalier se verra renommer (ex: Harper d'Orion d'Ereban) et remettre un anneau portant le sceau du Roi, anneau qu'il ne pourra pour aucune raison retirer de son doigt. Mais aussi, un appartement au Chateau du Roi lui sera octroyé.
Seigneur: Conditions: Etre nommé Chevalier, avoir au moins 80% en lire/écrire et avoir effectué avec succès au minimum 3 missions diplomatiques*. Déroulement: Des festivités sont lancées pour une durée de 3 jours durant lesquels le Roi effectuera les cérémonies et la signature du Titre. Y sont invités tous les nobles de la région ainsi qu'une petite partie de la population locale (les pj sont autorisés) Intérêts: Un parcelle de terre du Duc auquel il dépend lui est attribuée. Le Seigneur devra faire récolter les impôts et les procurer à son Duc. Cependant, le Seigneur doit s'occuper du petit village érigé sur sa parcelle de terre.
Duc: Conditions: Etre nommé Seigneur, avoir au moins 100% en lire/écrire et avoir effectué avec succès au minimum 10 missions diplomatiques*. Déroulement: A l'occasion de la nomination d'un Duc, des festivités autour d'un grand banquet ainsi qu'un tournoi sont organisés durant une semaine. Sont invités tout les nobles du Royaume ainsi qu'une grosse partie de la population. (les pj sont invités) Intérêts: Le Duc possède une plus grande parcelle de terre que le Seigneur, sur cette dernière il y possède tous les droits (mais ne peut aller contre le Roi) et il peut donc lancer ses propres missions. Le Duc dirige les Seigneurs vivant sur ses terres et doit payer un impôt au Roi, en se servant généralement des impôts fournis par ses Seigneurs (Il ne peut y avoir que deux Seigneurs sur les terres d'un Duc).
*pour effectuer une mission diplomatique, c'est au pj de faire un bon rp pour qu'on lui confie une mission de ce genre. _________________
Affectation : Torture mentale et delires scenaristiques |
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