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 Les aventuriers (Réservé GM )Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Ezekiel (GM)




Inscrit le : 07 Oct 2004
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MessageSujet: Les aventuriers (Réservé GM )   Sam 16 Oct à 18:01

Ici seront regroupé l'état de santé , les acquisitions et tout ce qui pourra concerner vos personnages. (Protection/Attaque)


Grishnak (Centaure , Vagabond ) : 50/ 50 PV / +4 / (dist) +7, (cont) +7
Kargonos (Semi-elfe , vagabond ) : 19 / 40 PV / +10 / (dist) +3, (cont) +10
Kouchi (Humaine , Mage-guèrrière ) : 27 / 40 Pv / +7 / (cont) +9 , +3


Acquisition:




Grishnak :


Une outre à moitié vide.
Un briquet à amadou
Médaille du courage
300 druks
35 XP



Kargonos :


Médaille du courage
300 druks
35 XP


Kouchi :


Un sachet de soporifque avec sels.
Deux petit morceau d’une sorte de pâte emballer dans du tissu. Un rouge et un vert. (poison et anti-poison )
Sifflet d'isandor
Une fiole aveuglante
Médaille du courage
300 druks
35 XP

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Kouchi
Bavard



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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Ven 11 Mar à 17:31

Bon bah ça fera 10 XP soit +5% en magie et en athlé, 8 XP soit +4% en combat, et le reste en alchimie, 7 XP soit +7%.

Pour les caracs je vais prendre tout en constit (au niveau des hanches sifflote ) quel que soit le nombre de points.

jap

Et le poison je pourrai savoir aussi son niveau svp grand chancelier ? viseur
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Ven 11 Mar à 17:50

Je te précise ca bientôt ma petite kouchi. Fiche Up tu peu retourner en ville.


A tous , désolé que la quête fut si longue mais j'espère que vous vous êtes pas trop fait chier. La prochaine fois je tape directement dans le 3-4 joueurs et on speed. Very Happy
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Grishnak
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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Ven 11 Mar à 19:13

Pour moi sa sera 1% en tir et 17% de combat. Pour les caracs tous dans la force. Merci pouceup
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Ven 11 Mar à 19:46

Grishnack va falloir revoir tes XP's:

Déjà tu en dépense 36 (p-e en as tu qui traîne ) mais au vu de la quête tu ne peut pas mettre tout en combat. Tu as fait surtout du Tir.

Je veux bien une partie en combat mais pas tout ou presque. Propose moi autre chose qui corresponde mieux à ce que tu as fait.

Merci
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Grishnak
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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Sam 12 Mar à 8:08

Je peut dépenser 36 point parce que j'en et un qui traine. Alors 8% en tir, 5% en combat et 5% en vigilance.
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Sam 12 Mar à 13:28

Fiche Up , bon retour en ville.
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Grishnak
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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Sam 12 Mar à 14:01

Merci gran chef waraxe
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Ysthréniel (GM)
Conteur



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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Sam 12 Mar à 14:31

Apparement la fiche est pas up, je vois ni les druks, ni l'xp... gratetete

(Cf l'armurerie de Lamiel en ville)
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Les aventuriers (Réservé GM )   Sam 12 Mar à 15:13

???


Bizzare , bizzare pourtant je l'ai fait ce matin même. Il l'a pas pris en compte...bon je recommence alors.
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Angmar (GM)
Floodeur



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MessageSujet: slt   Dim 27 Mar à 14:47

euh dsl pour le gars qui est venu ce matin c'etait pas moi c'etait toto mon petit frere demande a neji, zariel le connaisait sous le pseudo gm 0 encore desolé et pis si tu me crois pas tampis
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