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Place des crieurs

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Ysthréniel (GM)
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Inscrit le : 26 Mai 2004
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MessageSujet: Place des crieurs   Mer 23 Fév à 22:30



C'est ici que les crieurs public sonnent leur trompette avant d'annoncer les edits royaux, montés sur une estrade.

Sur un large mur de l'autre côté de la place et faisant donc face au chateau, sont placardées de temps en temps des affiches par certaines personnes ayant besoin d'aventuriers pour des voyages et expéditions diverses.

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Dernière édition par le Dim 27 Fév à 17:11, édité 2 fois
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Ysthréniel (GM)
Conteur



Inscrit le : 26 Mai 2004
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MessageSujet: Re: Place des crieurs   Mer 23 Fév à 23:54

Un homme massif, portant une armure lourde, s'avance vers le mur aux affiches escorté par deux autres hommes armés d'arbalète et épée au côté.

Il accroche un papier et s'en va...


    "Le Duc Bravos cherche 5 ou 6 aventuriers pour escorte dans une expédition de reconnaissance sur l'île d'Ereban.

    Solde: 100 druks + prime de 100 druks par combat s'il y a lieu.

    Durée probable du voyage: 1 mois.

    Rendez-vous en ma demeure au 6 rue de la Martellerie avant lundi prochain pour examen de votre candidature."


[Edit: quête pleine, l'affiche est retirée] jap
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Bodo (GM)




Inscrit le : 04 Déc 2004
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MessageSujet: Re: Place des crieurs   Lun 14 Mar à 18:36

Un homme arrive et placarde une affiche :

"A la demande de la guilde des caravaniers, la ville recrute de valeureux guerriers pour une mission à haut risque, pour plus d'information demander le comandant Brok à la taverne du cyclope "

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Attention, j'arrive devil



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Don (GM)
Comptable du Roi



Inscrit le : 31 Mai 2005
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MessageSujet: Re: Place des crieurs   Mar 7 Juin à 22:09

Un Homme arriva en courant et accrocha une affiche :

Le Conseil recherche une troupe de 8 Aventuriers sans peur pour mener à bien une Exploration dans les Egouts de la ville.
Il semblerait que des creatures etranges y ait eu accés et que ces dernieres soient extrement dangereuses!
Nous attendons votre aide dés demain à la Salle du Conseil.
Merci de vous y presentez si vous vous sentez capable de nous aider.

Une recompense sera offerte à ceux qui reviendront de cette dangereuse expedition.

Le Conseil de Falryn.



( Mini Quête Pleine )
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Don (GM)
Comptable du Roi



Inscrit le : 31 Mai 2005
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MessageSujet: Re: Place des crieurs   Mer 22 Juin à 12:07

Le Comptable du Roi Murthos, Don, s'approche de la Place des Crieurs et avance vers l'endroit où plusieurs affiches sont posées.
Il en retire certaines, inutiles, et accroche une enorme affiche, puis repart.


Grand Tournoi de Falryn


Le Grand Tournoi de Falryn est de retour.
Il reunira les meilleurs hommes et femmes de notre splendide ville qui s'affronteront lors d'epreuves dont les competences de chacuns feront la difference.
Cette année, il comportera quatres Epreuves :



Tir à la Volée

Ce jeu est basé sur le Tir.
Les participants devront se mettrent devant une ligne et à 50 mètres, une cible sera envoyée en l'air, partant de la gauche vers la droite.
Le but est d'une part de toucher la cible, mais aussi de la toucher le plus proche du centre !

Zone Noire : 1 Point
Zone Bleue : 2 Points
Zone Verte : 3 Points
Zone Jaune : 4 Points
Zone Rouge : 5 Points

Il y a trois Round pour cette Epreuve.. donc le participant qui rate son premier tir peut se rattraper sur le second et le troisieme, le gagnant etant celui qui, au cours des 3 Manches, aura accumulé le plus de points jap

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Lutte

Basé sur le Combat.
3 Manches.
Celui qui reussi à battre son adversaire a gagné le combat.

Comment remporter un march?
Si le Participant reussit son Jet de Combat, vous ôtez 10 PVs à votre adversaire et on considère que vous l'avez plaqué au sol ou envoyez au tapis.
Le premier à 0 PV est OUT et a perdu Wink
A la fin de chaque Combat, les PJs regagnent la totalités de leurs PVs grace au soins des Magiciens et Prêtres jap


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Destruction Magique

Cette epreuve est pour les Magiciens d'Arathiel ( PJs ).
Chacun d'entre eux sera placé sur une ligne de depart, tous au même niveau, et à 500 Mètres seront present des Golems Magiques crée par les Meilleurs Mages d'Arathiel ( PNJs ).

Le but de cette epreuve est de repoussser au plus vite les Golems avant qu'ils n'arrivent sur le Participant, chaque Participant ayant face à lui un Golem, evidemment.

Le gagant etant celui qui aura maintenu son Golem hors de porter lorsque tous les autres participants auront perdus.

Lorsque tous les concurrents seront pret, les Golems partiront tous en même temps vers les PJs, chacun à la même vitesse ( 100M / Rounds )

Celui qui fera le Meilleur Jet pour un Round reussira à faire reculer son Golem de 100m.
Ceux qui reussiront leurs Jets le laisseront sur place.
Ceux qui rateront, le Golem avancera de 100m.


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Marche sur Braise

Cette epreuve est basé sur l'Athletisme.
Chacun des participants sera placé devant une longueur egale d'un chemin de braise sur lequel il devra marcher. ( Longeur Totale = 100m )

Ceux qui reussissent leurs jets avance de 20m
Ceux qui echouent doivent faire un nouveau jet ( Athletisme ), si il echoue encore à ce jet, il sont eliminé, sinon, il continue ( sans avoir avancé à ce round Wink )

Le gagnant sera le premier à atteindre le bout de la piste Wink


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Les Participants sont priés de se presenter au Bureau du Comptable Don et d'y donner :

    - Leur Nom
    - Leur Pseudonyme pour le Tournoi ( Ex : Jacky le Terrible )
    - L'Epreuve à laquelle ils participeront ( Limité à 2 maximum jap )
    - Leur Motivation


Note : Il y a quatres Epreuves et pour chaques Epreuves, il y aura un Gagnant.
Si le Gagnant est 1er dans 2 Epreuves, il devra choisir entre être le 1er d'une des deux Epreuves et laisser une des deux places à celui qui est arrivé Second.
De ce fait, il y aura un PJ vainqueur different pour chaques Epreuves jap

((( Debut du Tournoi Mercredi 29 Juin jap )))
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Angmar (GM)
Floodeur



Inscrit le : 08 Aoû 2004
Messages : 2803

MessageSujet: Re: Place des crieurs   Dim 10 Juil à 11:40

un homme certainment de haut rangs avec les blasons de l'insigne royale s'approcha, et cloua une affiche.

" Dans un soucis morales, le roi déléguant pour celui ci , l'application de cette Démarche a Sir Douméga, aurait besoin recherche une dixaine de gens agueris au combat ou la magie pour une mission trés personnelle,dans soucis de confidenialité , les personnes interressaient si dirigeront versle parc..ou sir douméga vous y retrouvera.."

puis l'homme reparti endirections du chateau

(ce sera la quéte 10)
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Thrud (GM)
Amiral de la Marine Royale



Inscrit le : 20 Oct 2004
Messages : 461

MessageSujet: Re: Place des crieurs   Jeu 25 Aoû à 15:48

Alors que la foule se presse sur l’énorme place des crieurs, un homme affublé d’un bonnet de marin vint accrocher une affiche à l’aide d’un marteau et de clous. Voici ce que l’on peut y lire en caractères gras :

La Marine Royale a besoin de six jeunes gens compétents, prêt à faire face à n’importe quel type de situation. Il s’agit de mener une enquête visant à retrouver tout un équipage des forces armées de la Marine Falrynoise disparus dans de mystérieuses conditions. Pour plus de renseignements, veuillez contacter l’amiral Thrud dans son bureau à la capitainerie, quartier sud. Forte récompense à la clef. Départ imminent.


((Inscritions terminées ))
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Les requins vont se régaler...
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Don (GM)
Comptable du Roi



Inscrit le : 31 Mai 2005
Messages : 3820

MessageSujet: Re: Place des crieurs   Mer 14 Sep à 14:40

Un gamin, d'à peine douze ans, se mit à courir jusqu'au affiches et les arracha une à une.. puis sortit de sous son bras une grande feuille qu'il placarda à l'aide de clous et d'un marteau.. pas de doute qu'il etait expert en la matière malgré son jeune âge..

Puis il se remit à courir jusqu'à un autre endroit où il deposa une nouvelle affiche, sans doute la même..

Enfin, il se mit de nouveau à courrir vers un autre endroit où il placa une autre affiche, semblable aux deux autres..

Certains passants jeterent un oeil surpris vers le gamin et s'avancerent vers les affiches.. et lacherent des cris de surprise et certains se rassemblèrent deja pour parler..

Sur cette affiche, vous pouvez lire :

Falrynois, Falrynoises, mon Peuple,

Il est des jours où tout se passe comme nous le souhaitons, où le chant de l'oiseau se mèle aux rayons de Lô et où tout nous est benefique.. mais ce temps, je le crains, mon Peuple, ne peut plus être sur à l'heure qu'il est...

A l'ouest des Monts Aurochs se trouve la Grande Plaine, autrefois symboles d'un grand commerce avec divers peuples.. mais aujourd'hui, cet endroit est devasté par la ruine du temps et le vent qui y souffle arrache tout sur son passage..

Mon Peuple, preparez vous.. là bas grandi une menace.. une menace que nous allons devoir combattre..

Des colonies orques se rassemblent sous un seul et unique etendard, celui de la Guerre et avance vers notre Glorieuse Cité..

Mon Peuple.. soyez pret à repondre à l'appel de votre Roi.. car bientôt, il faudra partir.. que les plus forts et que les plus devoués se reunissent lorsque je les appelerais.. car nous ne laisserons pas ces barbares s'emparer de notre Liberté.. celle que nous avons payés autrefois au prix le plus fort, celui du sang de nos Ancêtres !

Soyez sur, mon Peuple, que je ne laisserai pas ces creatures s'emparer de notre Grande Falryn..

Tenez vous prets.. soyez sur vos gardes.. je vous convoquerai, mon Peuple.. et bientôt.. nous partirons en Guerre..


Votre Souverain, le Roi Murthos.

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