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Questions aux GMs

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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Jeu 16 Déc à 21:46

c'est vrai qu'il peu manquer quelques compétences de ce genre ( Tannerie , menuiserie , orfèvrerie , tisserand...) mais faut dire qu'on a pas vraiment de classe d'artisant.

On a la forge pour que les guerriers entretienent leurs armes.

Soit on rajoute les compétences au fur et à mesure (avec la création d'une classe artisanal?), sinon on peu aussi tenter de passer par le RP.

Un joueur qui souhaite développer une compétence qui n'existe pas doit se trouver un maître qui lui apprendra cette compétence.

Ca permettrais qu'un joueur acquière une compétence nouvelle à n'importe quel moment du jeu , puis comme les joueurs possédant une compétence de ce type serais rare ca la rendrass plus intéréssante.

Moi je dis à voir.
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Ysthréniel (GM)
Conteur



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Jeu 16 Déc à 22:07

On peut en effet rajouter aussi tisserand pour les vêtements et orfèvre pour les pierres précieuses, en plus d'ébeniste pour arcs et boucliers lègers, et tanneur pour le cuir.

Moi je préconniserai de les ajouter aux compétences secondaires accessibles de base (que les humains pouraient donc avoir à 20%, semi-elfes à 15%, et autres races à 10% de base)

On pourait aussi les apprendre en cours de jeu auprès d'un maître, comme le propose Ezekiel, et comme c'est d'ailleurs déjà le cas pour toutes les compétences.

Ensuite à chacun de développer ces compétences en jeu, par le RP, comme c'est également le cas pour les autres vala ! jap
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Nikrom
Décontracté



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Ven 17 Déc à 21:17

faites place au roi des gros boulets (moi) joint
quoi? aiiieee!!! Dforme

bon voila je voudrai savoir si on peut vendre les produits de notre forge a des pnj?
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je suis un boulet et je t'finger
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Ysthréniel (GM)
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Ven 17 Déc à 22:04

Tu vises juste Nikrom, et tes questions sont pertinentes ! viseur

Nous travaillons en ce moment sur le projet de résidences et de boutiques tenues par des PJs.
Cependant pour l'instant, les armes que tu pourais fabriquer intéresseraient peut-être plus les PJs.
Un PNJ.. il faudrait en trouver un qui souhaiterait justement acheter l'arme que tu viendrais de faire.
Mais tu ne vas pas courir dans la rue en demandant à chaque passant: "Tu veux une dague, non ? Bon et toi.. t'veux une dague, non ? Et toi, une dague, pas chère la dague !!!" dingue
De plus, sans patente, tu te mets en concurrence avec les boutiques et tu rentres dans le cadre du marché noir (passible de sanctions).

En gros la réponse est: non ! p
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Nikrom
Décontracté



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Ven 17 Déc à 23:30

donc je vais devoir vendre aux pjs jap
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Draco
Ingénu



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mer 22 Déc à 18:15

Juste comme ca:

Comment on fais à gagner de l'argent ?
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Ysthréniel (GM)
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Jeu 23 Déc à 6:34

Alors...

- Egoûts (Falryn): tu peux chasser les monstres en demandant avant la permission à la salle du conseil.

- Auberge du tonneau crevé (Falryn Nord): tu peux aller tenter ta chance au tripôt ou provoquer une rixe pour te battre à mians nues dans l'arène clandestine.

- Travailler: tu peux gagner qques drucks en proposant tes services ici où là en fonction de tes compétences (à la forge si tu as des % en forge, à la boutique d'Arganas si tu as des % en alchimie, à la bibliothèque si tu sais écrire, etc...)

- Partir en exploration

- Attendre qu'une quête démarre

Y'a déjà tout ça, et je suis sur que j'en oublie encore ! pouceup
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Draco
Ingénu



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Jeu 23 Déc à 13:20

merci
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Duncan
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Dim 26 Déc à 23:16

Ptite question ... je l'avais posé à Murthos qui m'avait dit qu'il allait s'en occuper mais comme il est partie ben je vous la repose ange

Alors je trouve qu'il y a un gros désavantage à être archer en effet ...
- une épée +10 coute à la forge 210 druks
- un arc +10 coute 450 druks.

De plus, il n'y a pas d'arc entre +7 et +10 (contrairement aux épées)... Serait-il possible de gommer ces petites imperfections ?? pouceup

(Message pour les rois du RP ... dsl ... dingue )


Dernier point, serait-il possible que chaque profil est un accès rapide à sa fiche de perso ... parceque c fatiguant de chercher ses postes pour accéder à la sienne ?? p (oui je sais là j'abuse ptdr )
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Lun 27 Déc à 0:22

De ce que je peu en dire :

Un arc a le gros avantage de tirer à distance donc en toute sécurité , c’est sans doute pour cela qu’il y a un tel écart de prix.
De plus , les munitions sont ‘infinie’ et seul un critique risque d’endomager ton arc alors qu’une épée peu se briser à chaque combat.

Toute ces petites choses font une différence de prix acceptable je pense.

Pour les arcs entre +7 et +10 ca coûte rien de voir mais on touve moins de type d’arc que d’arme de contact.
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Duncan
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Lun 27 Déc à 17:09

Heu .... une épée peut se briser à chaque contact ... et un arc ne peut-il pas se briser à chaque tir ..?? J'en sais quelque je crois gratetete

Un arc endommagé peut-il encore servir ?? Je ne pense pas.... Du moins plus pendant le combat.... une épée peut être reforgée tout comme un arc peut-être réparé.

.... Moi je trouve que la différence de prix nous force quelque peu quand on joue un archer à tendre plutot vers un perso complet qu'un spécialiste de l'arc.

Enfin ça reste mon opinion ange J'aurais bien aimé avoir l'avis d'Ystrhéniel aussi à ce sujet
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Ysthréniel (GM)
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Lun 27 Déc à 18:16

Je suis là et je te réponds:

> Je suis d'accord avec Ezekiel et voici pk: l'arc peut se briser oui, mais sur un echc critique au tir. Une épée elle, peut se briser à chaque échange, même sur une réussite simple (Cf résistances dans les règles de combat).

> De plus, l'arc te permet de te battre à distance et de moins risquer ta vie au combat.

jap
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Uruki
Floodeur



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Jeu 30 Déc à 18:34

Une question peut faire comme lagolas on reprendre dans la tete d'un orcs une fleche déja lancé devil
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Drizzt do'Urden
Bavard



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Sam 1 Jan à 17:58

pour les festivités... on post partout à la fois? ou on attend de finir l'un des jeux pour en faire un suivant?
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Sam 1 Jan à 18:12

Tu peu poster partout à la fois pour t'inscrire aux différents jeu. APèrs on viendra te chercher pour les épreuves.
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Nevinyrral
Timide



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mer 19 Jan à 16:21

je voudrais juste savoir comment on fait pour avoir un hybride comme perso et ce que ça donne au niveau des caracs
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mer 19 Jan à 16:39

Faut faire un chèque.




Sinon c'est très rare qu'il y est des hybrides , il faut voir avec murthos.
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Dernière édition par le Mer 19 Jan à 17:10, édité 1 fois
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Nevinyrral
Timide



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mer 19 Jan à 17:09

ok merci
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Uruki
Floodeur



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Jeu 20 Jan à 16:31

Une question ya des dieux de arathiel sinon j'ai une super image meme plusieurs pouceup
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Ysthréniel (GM)
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Jeu 20 Jan à 17:39

Les dieux suprêmes sont Lô et Yla, l'astre solaire et l'astre lunaire, sur lesquels vivent des entités particulières, des énergies pures que l'on nomme passions...

Sinon il y a les chefs de clans originels, premiers à être investis de ces énergies passionnelles avec lesquelles ils ont fusionnés, jusqu'à muter physiquement pour donner les races.

C'est un peu marqué dans l'histoire d'Arathiel, chap 1 des règles tout ça, et on a déjà eu plein de questions sur le sujet des dieux dans les pages précédentes du topic où nous sommes...

jap

(Mais les semi-dieux que sont devenus les chefs de clan originels restent à détailler, on peut d'ailleurs à ce sujet écrire un texte pour la biblio, qui permet même de gagner de l'xp...
Pour l'instant on a déjà entendu parler de Kima, "déesse" de la médecine et de la tempérance, de Vin'Mouhr, dieu ou déesse de l'orgueil, de Yahla, déesse de la justice, de la légende du dragon d'or, etc...)
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Uruki
Floodeur



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Ven 21 Jan à 18:10

ben pour la pdéessse de la nuit j'ai une images certain connaisse surment.
http://img76.exs.cx/my.php?loc=img76&image=tosartseireicelsius4nv.jpg
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Pepzi Kolaltz
pie bavarde



Inscrit le : 02 Nov 2004
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 9:46

Bonjours,
lorsque je rentrerais de quete, j'aimerais acheter un navire pour pecher sur le strige. pour pecher, faut-il une canne à peche ? (si oui, dites où il faut aller l'acheter, je n'ai pas trouvé au marché...)
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 10:50

Pour la pêche en eau peu profonde une canne à pêche est nécéssaire, dans le cas d’eau profonde il faut un filet de pêche.

Sinon tu a raison il n’y a pas de canne à pêche visible à la vente et c’est le cas pour beaucoup d’autres articles. Une solution consiste à demander à un marchand, peut-être en a t il en stock ou pourra t il en avoir. Tu peu aussi trouver un pêcheur qui te vendra la sienne, va savoir. Voir même t’en faire fabriquer une chez Silmelian.Very Happy

Les solutions sont nombreuses ,il ne faut pas hésiter à demander en jeu . On n’a pas pensé à tout ni tout mis et votre intervention permettra de compléter au fur et à mesure. Voilà, j’espère que ca répond à ta question.
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Arkash
Bavard invétéré



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 16:00

Es ce qu'un draconide qui sait qu'il va gagner de l'argent doit faire un test?

Par exemple, je truc un combat à l'arène clandestine. Je suis sûr de gagner ,je dois quand même faire le test pour parier?

Sinon , si je n'arrive pas à faire un achat dans un magasin , es ce que je peu tenter de donner l'argent à quelque pour qu'il le fasse à ma place?
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Ysthréniel (GM)
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 17:04

Donner de l'argent à qqun d'autre pour faire l'achat à ta place... dois-je vraiment répondre à ça ? ptdr

En revanche, dans le cas où un investissement t'assures un gain, tu as un jet beaucoup plus facile (c'est maladif quand-même chez vous autres le "un tien vaut mieux que deux tu l'auras") en fonction du risque pris.
(Si t'es sur à 100% de ton coup, ou pas quoi)

Disons 25% au lieu de 50 bonard
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Pepzi Kolaltz
pie bavarde



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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 17:34

Ezekiel (GM) a écrit:
Voilà, j’espère que ca répond à ta question.


Oui, parfaitement, merci !
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Revan
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 17:42

Pourrait-on remplacer ma description sur ma fiche de perso.
Parce qu'elle ne va pas avec mon histoire.

Donc à la place juste mettre.

Jeune humain au passé inconnu, qui oeuvre principalement pour la justice, mais aussi parfois pour l'argent uniquement. Il n'aime pas trop se dévoiler à quelqu'un et reste très discret sur son passé et tout ce qui à pu ce passer avant son arrivé à Arathiel.

(((Cette une question D Pour le passé inconnu vous êtes pas sensé avoir lu mon histoire.)))
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Ysthréniel (GM)
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 17:43

up
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Revan
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 17:44

Merci, Ysthréniel.
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Grishnak
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 23:04

Peut-on s'aventurer dans les égouts sans guide et sans la permissions du conseil?
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 23:07

Oui demande à cyx, un peu plus et il y resté. Very Happy

Rien ne t'en empêche c'est juste fortement déconseillé.
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Grishnak
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 23:08

On se fait quand même payer
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Ezekiel (GM)




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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 23:10

Faut en sortir vivant déjà, ensuite tu peu peut-être te faire payer mais pour ca faut allez au conseil donc pourquoi descendre sans guide?

Tu risquerais surtout de te faire gronder.
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mar 25 Jan à 23:16

Merci
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Uruki
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MessageSujet: Re: Questions aux GMs   Mer 26 Jan à 19:24

Une question "C'est quoi un goupillon + 7 kevetu "
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Questions aux GMs

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