Ysthréniel (GM) Conteur

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 | Sujet: 2 - Géographie d'Arathiel Jeu 24 Fév à 0:03 | |
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a) Région de Chullith Cette région est seulement habitée d'esprits. Cette île autrefois habitée par de puissants mages qui passaient leur vie à contrôler et étudier les esprits qui y vivent. Jusqu'au jour où ces esprits ont fini par se développer et se répandre rapidement sur le monde. Cependant pas après la grande guerres, une alliance réunissant les plus puissant mage du monde d'Arathiel réussit à les chasser et les détruire en partie. Cette alliance créa un sorte de bulle protectrice autour de l'île afin d'empecher les créature d'à nouveau envahir le monde. Les derniers mages interressé par les esprit d'Erethiel (c'est comme cela qu'ils sont nommé) vivent maintenant sur l'île au Sud.
a' ) Région d'Hilolith Cette région est récement habitée, c'est une assemblée de mages qui s'y est installée par après la grande guerre afin de surveillé l'évolution des esprits d'Erethiel. Les ressources de cette région sont à peine suffisantes pour nourrir l'assemblée.
b) Région de Ganryn Cette région est habitée par la majorité des hommes qui s'y sont installés durant la grande guerre. Malgré ses limites naturelles, la région est en expantion.
c) Région d'Erebal Situé à l'Ouest de la région de Ganryn et des monts Auroch, et au Nord de la région du Fahadji. Cette région où était installé de grandes villes et d'importants ports marchands, on dit même que dans cette région était établi le plus grand port marchand du monde d'Arathiel. Cependant, la grande guerre éclata et la région fut réduite en ruine. Depuis, sur ces ruines ont été érigé de petits villages dirigés par des chefs de villages. Ces villages qui sont délaissé par toute aide militaire sont assez souvent pillé par des bandes de mercenaires et des peuples barbares nomades. Il paraitrait aussi que les ruines des grandes villes sont habitées par des sales créatures mais que les quelques aventuriers qui ont osé affronter ces créatures ont trouvé des montagnes de richesses.
d) Région d'Ylamil Cette région n'est autre que cette immense forêt aux légendes diverses, son nom lui fut attribué par les elfes qui y habitent en très grande communauté. Son nom represente l'effet que donnent les nuages toxiques emanant de certaines plantes que l'on ne trouvent que dans cette forêt. Les elfes ainsi que certaines races telle que les humains sont immunisé à ces gaz. C'est pour cela que les elfes se sont installé dans cette forêt, ce qui leur offre une bonne protection contre toute autre race.
e)Région ... Cette région regroupe l'ensemble des îles du Sud Est d'Arathiel. Ces îles ne sont pas vraiment explorées et l'on n'en connait pas grand chose pour le moment.
f) Région du Fahadji --> voir description à la bibliothèque de Falryn
g) Ereban Cette île était auparavant une prison. De part ses côtes formées de récifs rocailleux et son isolement des terres d'Arathiel, l'île n'a connu aucune évasion. Aucun navire ne peut y accoster à part par la seule entrée ou un avant poste y a été établi afin de contrôler chaque navire qui y accoste. Cependant, la grande guerre est survenue comme dans pas mal d'autre région et la prison a été partiellement détruite. Maintenant, sur cette île, il ne vit plus qu'une tribu Ylaïte qui serait soupçonnée d'être une secte sanglante, enfin c'est ce que raconte les rumeurs.
h) Région des monts Gô Ces monts sembleraient habités depuis toujours par d'éffroyables dragons. Des expéditions pour éliminé ces dragons ont déjà eu lieu mais malgré le fait que tout les dragons quiy vivaient ont été tué, il parraitrait qu'une nouvelle génération de dragon s'y est installé. Rare sont les aventuriers qui s'y aventure. Au pied des monts Gô est érigé une ville, la ville de Morgemil. C'est dans cette ville que se rendent les plus grands alchimistes afin d'y etudier tout les savoirs et aussi d'expérimenté leur recherches. Cette ville est protégé par une garnison spécialisé en dragonnerie afin d'éviter les possibles attaques de dragons. Chose qui n'est plus arrivée depuis bien longtemps.
i) Région de Gandia Cette région s'étale sur tout le delta de diadèle. Elle est surtout composée d'une grande ville nommée Baldia. Cependant comme toute nation marchande, sa zone d'influence est bien plus grande. La ville de Baldia est notamment appelé la capitale marchande et on retrouve des citoyens de Baldia partout dans le monde connu. Baldia est dirigée par le conseil des Sept. Ce sont d'anonymes marchant passés maîtres de la manipulation, qui ont plus de richesse qu'ils ne pourront en dépenser. Depuis plus de 100ans, ils contrôlent le pouvoir et durant ce règne cinq membres du conseil sont déjà morts. Leur remplacant ont été choisi parmi les plus riches marchands de Baldia par les membres de conseil survivant. Dans ce conseil, un président est élu, c'est le "Fahadia" il ne se déplace jamais sans être entouré d'une quinzaine de garde. Baldia est devenue la ville la plus riche du royaume rivalisant avec les villes de Falryn, Méliandre, etc... Cette richesse attise pas mal de banditisme et a un besoin constant de mercenaire en plus de l'armée pour protéger ses interêts, et les interêts qu'elle possède sur les terres étrangères.
j) Région de Djidja Cette région est celle des hobbits. C'est une nation de petites communautés sans aucun dirigeant. Ses plus grosse villes ou terriers sont des grandes collines dans lesquelles des familles ont creusé des tunnels, avec seulement quelque batiments érigé par et pour les grandes gens. Plus de 95% de la population est hobbit.
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